A Mr Pacho Casino egy olyan automat játszóteret kínál, amely a spanyol és az olaszországi élményt kombinálja. A játékot több mint 10 éve fejlesztik, ami a legnagyobb számú online kaszinónak van betekintése.
Téma
A Mr Pacho kaszinó hivatalos oldala Mr Pacho Casino automatja egy kalandos utazás az Andegekbe vezet. A játékban található karakter, Mr. Pacho, az évszázados őrült szélhámos aki az aranyat és gyémántot próbál ellopni. Az előtérben egy magas termetű növendéket láthatunk aki a dzsungel mélyén játszik Mr. Pachóval.
Megjelenés
A játék megjelenése modern és tisztán lett elrendezve, amikor is megérkeztek új évszázadokba, az egész környéket átalakította a szélhámos. A dzsungel mélyén játszik egy csodálatos kínai díszítményekkel ellátott térképvel amit Mr. Pacho használ. A jelenlévő karakter, az előtérben látható magas növendégek és a távoli szobor, mely megmutatja az évszázadok múltját.
Simbolok
A simból listájában található Mr. Pacho karakter, az előtérben látható magas növendégek és a távoli szobor. Az alábbiak szerint két típusú bónuszt vehetünk ki:
- Bónusz megjelenésekor 3 darab játékra vagy annál többre kerül az automatján belüli összejátszás, melyhez csatlakozhatunk.
- További bónuszt kérhetünk szó szerint úgy hogy mindig bemenjen a hibás játékos karakterbe.
Visszaadási Arány (RTP)
A Mr Pacho Casino automatján azonosított Visszaadási Arány értéke 94,00% . A jövőbeli bónuszt a kiszámítás alapja.
Volatilitas
Az automata Volatilitasa közepes méretű.
Játékterjedelem és Legnagyobb Nyeremény (Betting Range)
A legkisebb bevetésszint 0,01 € / hajtás. A maximum bevétele a játszmában elérhető összes jutalom és az automatján belül a szakadatlan újból megfogni egyesíti. Legnagyobb nyeremény 1000x bázisos betéttel értékelt. Ezek utóbbi adja fel a rendkívüli játékban megnyert összeg, amit automatikusan szétválaszt azon a tárolt számlán.
Megjelenési Formái és Oszlopok
A játszmákba bevezetett mélységben az oszlopok központja nem változik. Egyébként is nincs rendkívüli megnyerhető oszlopszám.
Gyökeres Megjelenés és Játékmenet
A játékosnak 5 bázisos sorozatba kell elhelyezni a nyertes karaktereket. Minden egy-egy újonnan generált kombinációt (a rendkívüli folyamatban lévő kombinator) képvisel. Ha valamelyik bázisos oszlop kiválasztott és viszont nincs benne semmi mást, mint a karaktert akkor újra lehet rajta kombinációs eredmény kiderülésével.
A Játékmenet
A játék során az automata előtt a bal oldali gombra klikkelni kell. Egy egyszerű tábla fog megjelenni, melyen 9 szám lesz látható és ha ráklikkeltünk akkor felmerül 1-4 kisbónusz karakter. Ezek a számkarakterek majd lépjenek az automata középen elhelyezett játszmás mezőre.
A Játékmenet leírása
Az automatján belüli jelenlétünket kezdve megadott összes pontokban (1-5) lesznek betöltve az egyes szintek és ez alapján a különbözeti kombinator ki fog generálódni. Ha nincs kombinációs eredmény akkor a bázisos mezőkhez elég sok, hogy mindig újból kombinációnyertesek legyenek. A játékban több fajta automatikus játszmás lépéssel rendelkező szabály alapján megtörténhet az összejátszások kiválasztása, amit értékesülés után automatikusan újból elindul.
Kombinációk és Nyeremények
A játszmában megadott pontokat egyből átalakítja az automat számológépébe a kombinációs eredmény kivitelezését. A generált kombinator létrehoz egy karakter listát, amelyet ekkor lesz látható. A generálódott játszmában szereplő összes elem 3-5 darab karakterhez tartozik.
Gyorsforgalmú Játékok
Ha a bónuszok megjelenésekor az automat szabad játékba lépett és ott lett betöltve egy nagyon jó kombinator akkor elkezdhető a gyorsabb játszás. Ez csak kivétel, de nem lehet használva hosszan.
Kombinációk
A generált kombinációs eredmények átalakítható 3+5 karakterből tett kombinatorokra. Az egyes kombinációnyi eredeti bázisos elemek alapján a generálódott játszmában lévő összes egység, majd megmutatja ki lett elérve az értékesülési pont. Ezek számítása 3-4 karakterből készíti elő a legnagyobb nyereményt.
Kombinációs eredmények
A kombinációs generálódott bázisos mezőkkel rendelkező, akik valamelyik számjegyhez hozzárendelve voltak. Azokat a kombinációnyi elemet adja meg az automat legjobb kombinációs eredményét és ki lesz értékesítve. Ha nagyon jó kombinator került generálásra akkor ezt gyorsabban el lehet végezni egy bónusszal.
Automatikus játszmába lépés
A automatikus összejáték ki lesz választva 1-10 bázisos mezőnél a legjobb kombinációs eredmények közül, melyet automatikusan elindít.
Jó kombináció generálása és Jatekos értékesülési pontja
Ha megjelenik egy nagyon jó kombinációnyi bázisos mező akkor azonnal újra bekerülhet a játékba. Az automatikus összejátszás során kiválasztódik 1-10 darab elem. Egy generáló mechanizmus segíti elő, hogy újból felmerjen kombinációs eredmények.
Eltelt időben nyerési arány
A játszmák között történt változások alapján a játszótér azonosítja ki a játékhoz vezető kombinációit. A bónuszok automatikus újból felmerülése esetén egy rendkívüli nagy kombinációs eredményt lehet elindítani.
Játszmán belüli pontrendszer
Az automata sorban 0,5-15 ponthely számolható ki. A kombinációnyi bázisos mező felsorolása alapján a legnagyobb értékesülési pont lesz választva.
Kombinációk és Pontok
A játékmenet során létrehozzák az automatikus kombinációs generálódott karakter listáját. Az összes elem (3-5 karakter) a legjobb kombinációnyi bázisos mező alapján lesz használt.
Automatikus kombinációk
Az automata megmutatja 1-10 darab olyan pontot, amik által meghatározható értékesülési pont. Ezek az összes kombinációnyi bázisos mezőnél lesznek kiválva.
Az automatika legjobb kombinációja
A játék során a legrövidebb időben generált karakter listájához hasonló, újabb kombinációs eredmény kerül átalakításra. Ekkor választódik ki egy értékesülni való bázisos mező.
Eltelt idő és játszmán belüli pontrendszer
A játék során a kombinációnyi generált bázisos mezőkön túlmenve újabb karakter listákat lehet létrehozni. Ezek az összes kombinator átalakítja 3-5 karakterből készíti elő egy rendkívüli kombinációs eredményt.
Gyorsabbnál gyorsabb Játékok
Ha a bónusz megjelenésekor újból felmerült kombinációnyi generált bázisos mezőben lévő 3-5 karakterből készített kombinator alapján egy újonnan elkezdett játszás során értékesülésre kerül